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「世界杯主题曲united」世界杯主题曲十大歌曲gogogo

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今天我们来聊聊世界杯主题曲united,以下3个关于世界杯主题曲united的观点希望能帮助到您找到想要的体育资讯。

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《炎炎消防队》原创游戏主题曲公布 现已收录于专辑《Unity》

今日(7月13日),完全原创游戏游戏《炎炎消防队:炎舞之章》公布主题曲《延延》,由 Mrs. GREEN APPLE 演唱,并已收录在7月8日发售的迷你专辑《Unity》中。

主题曲:

《炎炎消防队》讲述了新世界中人会突然起火燃烧,变成火炎怪物“焰人”作乱,这是神秘的人体自燃现象。第8特殊消防队的新队员森罗日下部从小就很崇拜英雄,但由于母亲从前在一次意外中身亡时,他却露出了生硬的笑容,而被人称为“恶魔”。之后,他还得到了“第三世代”控制火焰的能力!为了找出母亲和弟弟身亡的真相,森罗加入了特殊消防队,将会打倒“焰人”,追寻这个现象的谜团。

视频截图:

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「Unity」肖蓓蓓:Unity赋能云游戏释放无限创意

7月1日上午,2022全球元宇宙大会“星火燎原”计划云游戏论坛于线上与大家见面,论坛期间,阿里巴巴云游戏事业部(元境) 技术负责人郭旷野,HTC中国区副总裁华晓枫,Unity大中华区业务总经理肖蓓蓓,微软全球游戏云平台方案高级架构师崔岩等全球云游戏领域顶级技术团队的重磅嘉宾共同参与,从入口到平台,从内容开发赋能到商业生态探索,站在元宇宙x云游戏的高度,以俯瞰云游戏产业链的视角,共同展现了云游戏前沿发展的技术和商业生态。

在本次活动中,Unity大中华区业务总经理肖蓓蓓在演讲中分享了Unity引擎助力是如何赋能云游戏开发者创作的。

一 关于Unity

历经17年产业链深耕,Unity已经不单纯是一款游戏开发引擎。Unity的Unity Gaming Service,包含了高效开发、多人联机、高效运营、推广变现等服务内容,结合Unity全球200万+开发者,以及众多的生态合作伙伴,组成了当下的Unity,一如Unity名字自身的含义,是技术、用户与合作伙伴的联合。

2021年,全球使用Unity开发的游戏数量比2020年相比增加了93%,超休闲、休闲、中度、重度游戏的增长率均在50%以上;2021年多平台游戏相比五年前增加了200%;与此同时,Unity开发者数量也在不断增长,2021年Unity开发者数量与2020年相比增长了31%,达到了200万。

Unity是全球领先的实时3D内容创作和运营平台,大量知名游戏都是采用Unity开发制作的,我们支持市面上几乎所有的平台,包括安卓、IOS、Windows、switch、Play Station、Xbox、AR、VR等。

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截止2021年,全球排名前1000的手游中,使用Unity开发的游戏数量占比约71%,如《王者荣耀》、《英雄联盟手游》、《使命召唤手游》、《原神》、《永劫无间》等,其中也有大量游戏登陆了云游戏平台。可以说,国内外知名游戏公司都是Unity一直以来所服务的客户对象,当然也包括一些中小型团队、独立工作室和开发者,他们都在借助Unity进行游戏开发并从中获利。

游戏行业洞察

凭借在游戏开发领域的建树,Unity对行业也有着自己的洞察。

首先,AI技术将成为下一代游戏快速发展的动能之一。无论是游戏开发、玩法迭代,还是美术创作,AI都扮演着越来越为重要的角色,AI将加速融入游戏创作和运营全生命链,显著降低游戏开发的成本。

其次,高清晰、高画质的游戏作品不断抬高行业天花板。超写实数字人、无缝开放大世界、物理渲染、全局光照等技术迭代速度加快,新的高品质作品不断抬高天花板,手游的画面质量逐渐开始向主机游戏靠近。

第三,未来一切将“云化”。Metaverse和云服务密切相关,游戏开发工具和服务将持续模块化和云端化,随着5G时代的到来,大规模实时云渲染将成为可能,帮助行业进入次世代。

Unity也在紧跟游戏行业的发展,与索尼、微软等主机平台密切合作多年,如今Unity最新版本已经完全支持PS5、Xbox S。去年一位开发者在Xbox S新主机推出的当天就发布了自己的新游戏,一举成为爆款。

数字人

数字人也是次世代不可缺少的元素之一,现在我们经常可以看到各种数字人出现在屏幕中,可能是智能客服、网络主播或者虚拟偶像。今年三月份,Unity最新发布了数字人DEMO《ENEMIES》,在这个DEMO中,Unity使用到了高清渲染管线HDRP中所有的技术,屏幕、空间、全局光照、适应性探针、实时光追等各种功能,最终呈现了这一短片。

与该短片同步发布的,还有Unity全新的头发渲染方案,这一方案可以高效渲染细微的发丝。为了让头发看起来更加真实。Unity为HDRP开发了头发着色,效果和特效电影、动画电影中使用的模型是类似的,使用者可以利用该技术在每一种光线环境下创作出更加精彩真实的视频,而不需要通过改变参数来获得较高的性能。

Unity中国团队也将完整的数字人生产流程进行了标准化,发布了全新的数字人DEMO(详情请见回放视频)。2021年,Unity还完成了对电影《蜘蛛侠》的角色设计公司ZIVA的收购,相关的技术也将很快与开发者见面。

四 次世代游戏体验

Unity认为,未来的游戏体验是新的游戏平台+新的游戏技术,缺一不可的。

游戏平台方面,随着芯片厂商在技术上的不断突破,带给广大玩家更高层次视觉效果;云平台的出现也为行业带来了颠覆性的创新,未来人们可以不受设备性能的限制,在低端设备上体验次世代游戏效果。

游戏技术方面,游戏引擎一直与行业一同快速发展迭代,开发者可以创作出更加沉浸式的画面,开放的游戏世界,而且可以实现一次开发,多平台发布,触及更加广泛的玩家群体。联网游戏的火热,要求游戏技术支持稳定的游戏联机对战体验和丰富的社交元素。而随着5G时代的到来,游戏引擎还需要能够支持云渲染、极端急速的云端分发。

未来平台和技术的双重突破会带给玩家更加震撼的次世代游戏体验。

五 元宇宙与云游戏

《头号玩家》电影已经为大家展现了关于元宇宙无限的想象力,未来人们通过VR头盔就能够进入《绿洲》一般的虚拟世界,在这个世界中,人们可以从事社交、经济等行为,甚至于可以上天入地,无所不能。电影中的虚拟世界是想象,现实中的相关技术实际上已经开始落地了,云游戏以及相关技术的出现,让我们向这一终极幻想迈进了一步。

游戏作为元宇宙的初级形态,自然成了第一批元宇宙内容的提供者,如《永劫无间》、《原神》等国内大作已经纷纷登陆了云游戏平台。根据相关报告的数据统计,Unity预测,2024年,国内云游戏市场将达到400亿人民币的规模。

云游戏是以云计算为基础的游戏方式,本质上是交互式的视频流,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染后的游戏画面通过网络传输给玩家用户,个人的终端仅仅承担了显示屏和操作信息收集的作用,远程的服务器才是真正的主机。

云游戏的出现,让游戏能够突破硬件带来的限制,由于不需要在客户终端上下载和安装游戏,对硬件的要求也就降低了,以往3A游戏往往需要高端显卡的支持,而在云游戏模式下,低配置的硬件也将带来高质量的游戏体验,帮助人们节约购买硬件的成本。

云原生作为一种构建和运行应用程序的方法,是一套技术体系和方法论。云,代表程序运行在云端,而非传统的数据中心;原生表示程序在设计之初就考虑到了云端环境,是天然为云而设计的。在云上以最佳姿态进行运营,充分利用和发挥云平台的弹性和分布式优势。

云游戏是以云计算为基础的游戏方式,其内容的重要性也得到了增强,可以预见的是,由于云游戏对硬件的要求带来的便利性,未来玩家可以在各种场合通过笔记本、手机享受电影机的画面和跨端的交互体验。

随着云游戏的发展推广,硬件要求降低后,行业生态格局也会受到影响,传统主机游戏产业链中,游戏在开发完成之后需要由发行商接手,以预装或渠道形式出售给到消费者手中,开发商的获利有限,大量的利益流入了中间环节手中。云游戏产业链比传统游戏更为简单,商业模式也将由设备盈利转向服务盈利,游戏到达玩家手上只需要经过发行商、平台方到达用户,主机厂商不再是强有力的竞争者,随着游戏开发商与平台方的密切合作,平台也将成为联系开发商和用户最紧密的媒介。直接影响平台好坏的因素就是内容和服务,这将成为以后平台发展的重点方向,进而使得游戏持有者的话语权加强,让平台争夺优质内容。

云游戏产业中,云计算服务将成为关键点,云游戏的正常运行取决于云服务计算和网络状况,高速低延迟的5G网络可能会解决网络传输的问题,尽管5G尚未广泛商用,但未来5G网络将会成为云游戏发展的契机。

技术层面,Unity为云游戏打造适合的云游戏API,并借助强大的云端算力,将高性能高画质的游戏进行实时渲染,通过Unity高度集成的Render Streaming技术,传输到玩家设备上;玩家在设备上的输入操作将会通过Unity封装好的系统高速同步到云端。如此,玩家即使使用低端设备,也可以享受主机一般的游戏体验。整个技术流程也支持与其他云游戏平台进行合作,帮助开发者将游戏一键发布到新的游戏平台。

1 关于Unity Render Streaming

Unity Render Streaming低延迟云渲染技术,将所有的渲染放到云端,以视频流的形式推送到用户的设备端,让用户无需下载,无需等待,就可以从平板、PC等设备的浏览器中查看到电影级的画面效果。Unity Render Streaming同样支持HDRP高清晰度渲染管线和光线追踪技术。

2 分布式架构DOTS

另一个云游戏的关键技术就是分布式架构,Unity革新性的DOTS技术更有利于实现分布式架构的设计,更适合云游戏架构,让项目性能提升数十倍甚至数百倍,充分释放多核设备的全部算力。(视频演示见演讲回放)

国外比较火爆的云游戏+AI直播的综艺节目《Rival Peak》就是使用Unity开发,面向全球70多个国家开放,同时在线人数达5万,每集观众数量达1千万,游戏中12个AI驱动的参赛者需要进行生存游戏,并与屏幕前的观众互动,观看该节目的观众则无需安装任何软件。因此《Rival Peak》也被认为是世界上第一款云原生游戏,其对AI的使用和实时直播都发生在云端。

3 让高画质与云完美结合

Unity还将自身强大的云游戏引擎带入云游戏中,包括HDRP高清渲染管线,支持电影级别的高画质;大地形方案,支持开放大世界。上述技术和高画质高性能的云游戏平台结合,加上云端服务器的技术,可以为玩家带来真正意义上的5G云游戏体验。未来更加沉浸、更加好玩的云游戏体验,不需要在本地渲染,都是通过云端来实现。

看过5届世界杯,最喜欢这首主题曲,你呢?

夏天年年有,不过今年比较特别,毕竟有世界杯,体育圈的第一盛事!

小组赛已经开打几天,从揭幕战俄罗斯对沙特的5:0大胜,到C罗的帽子戏法,再到昨晚冰岛门将的神奇发挥,这一届的几场比赛都颇为精彩,而提到世界杯,除了比赛外,主题曲也是不可或缺的组成部分!

这届的主题曲是《LiveItUp》,不知道喜好问题,感觉是我听过所有世界杯主题曲里最“难听”的,虽然听着也蛮嗨,但是旋律不算悦耳,整体没有特色也不够激情,不知道有多少童鞋喜欢这首?

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相信不少童鞋跟我一样,第一次看世界杯时是02年,那会也是稍稍记事,这届的主题曲有几首,不过印象最深的还是日韩明星6人合唱的《Let'sgettogethernow》,整体十分清新欢快,也很能体现当时日韩流行乐的特点,不过作为世界杯主题曲来说,感觉清新有余但不够激情澎湃,当然这首歌蛮好听!

算上今年,已经看过5届世界杯,要说最喜欢的主题曲,应该是2010年南非世界杯夏奇拉演唱的一首《WakaWaka》,一开始听只觉得一般,但是后面越来越喜欢,整首歌的编曲节奏啥的也颇有印象之中的非洲风味!不知道有多少童鞋跟我一样?

「世界杯主题曲united」世界杯主题曲十大歌曲gogogo

值得一提的是,这一年另一首歌《Wavin’Flag》普及度其实更高,也是蛮好听的一首歌,还有多种语言版本,普通话版的《旗开得胜》还有张学友和张靓颖加入演唱。不过其实这首歌不是主题曲,只是可口的推广曲……

当然说到世界杯主题曲,还有许多更经典的如瑞奇·马汀的《LaCopaDeLaVida》(生命之杯)等,不知道大家最喜欢哪首呢?

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